顾望随风游,戏说身边影。大家好,我是顾影。说起炉石传说,大家肯定第一反应是卡牌游戏,在对面打死自己之前把对面的血量削到零就算胜利了,但是你可能不知道,其实这是个拼图游戏,还是限时的那种。简单的说只要你在对手把你打死的时间之前,完成各种元素的组合拼接,那么这局你就赢了。

为了表现拼图论有理有据令人信服,咱们以otk(即One Turn Kill)卡组为例,来具体聊聊一个卡牌游戏离拼图游戏到底有多远。以大家最熟悉的otk卡组,任务法为例。

拼图的核心是大法师安东尼奥斯,四张巫师学徒及打开时空之门。往简单了说,两张巫师学徒,两张熔岩镜像,一张大法师一张任务再加上任意法术一个,只要集齐这七个核心,任务法的拼图游戏就算完成了,接下来还要一波平推过去,没人扛得住。当然,作为卡牌拼图游戏,跟普通拼图还是有区别的,比如普通拼图游戏是开始就把每一片都给你,想完成就得全部拼上去,少一片都不行。而这里,一开始给你三四片,然后每回合给你一片。同时为了平衡难度,不用全部抽到手,只要集齐核心,别的都是可有可无的,甚至很多碎片都是为了抽到核心而带。毕竟要是炉石有什么套路非得抽空牌库集齐三十张才行,那线%胜率都不会有人用(凑齐一次算连赢十局另算)。

相对于任务法的苛刻,墙德的拼图就简单多了。大师、哈多诺克斯、巫术时刻、食肉魔块。其中配合有很多,也就是说随便抽到哪个都是核心、都有一战之力。可以说除了稍稍有些昂贵、以及内战稍稍有点复杂跟无论之外,可以说墙德没有任何缺点。只要跳费成功,只要九费准时欧克哈克大师成功拉出驯龙师和哈萨克斯坦,这把稳了,没说的。

一个墙德拯救了两张辣鸡橙(大师和大蜘蛛)和一张辣鸡紫(驯龙师),从卡牌开发的角度来说,可以说是相当成功的卡组了。

最后,咱们说的拼图卡组就是电影萨了,全部三十张卡,只有沙德沃克是真正的核心碎片,可以说一个牙尖利爪沉底的电影萨是没有未来的。而一个天胡的电影萨,同样是所有玩家的噩梦,前期抢不死,中期打不死,后期活不下去,说的差不多就是对上电影萨的玩家心声了。

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